Çocuk Oyunları: Sevgililer Günü Resim Yazısı

Pictionary eğlenceli bir çocuk partisi oyunudur ve Sevgililer Günü gibi bir parti temasına ya da bayramına uyacak şekilde uyarlayabilirsiniz. Aynı zamanda çok esnek bir oyun. Çünkü küçük bir grup çocukla veya tüm bir sınıfla oynayabilirsiniz.

Sevgililer Günü Pictionary Nasıl Oynanır:

Neye ihtiyacın var:

Talimatlar:

  1. Parti oyuncularını üç ila beş kişilik takımlara ayırın. Çift sayıda takıma ihtiyacınız olacak, yani bir partide dokuz çocuk varsa, onları dört kişilik bir takım ve üç kişilik üç takım yerine beş kişilik bir takım halinde bölün.
  2. Aynı şekilde, 20 kişilik bir grubunuz varsa, onları beş kişilik dört bölüme ayırın ve iki ayrı yarışma çalıştırın. Aksi takdirde, çocukların sesleri birbirlerini boğacak ve bazı çocuklar ayrılabilir.
  3. Sevgililer Günü ile ilgili kelimeleri veya cümleleri kağıda yazın veya yazdırın, her bir kelimeyi veya kelime öbeğini küçük bir şerit üzerine kesin ve şeritleri bir kaseye yerleştirin.
  4. Küçük çocuklar için bu kelimeleri ve cümleleri kullanmayı düşünün: kalp; Aşk mektubu; Şeker; çikolata kutusu; güller; balonlar; kırık kalp; arkadaş; tatlı; Çiçekler; pembe; kırmızı; çikolata; bal
  5. Daha büyük çocuklar için yukarıdaki kelimeleri ve bu kelimeleri ve cümleleri kullanmayı düşünün: Aşk tanrısı ok; Sevgililer Günü kartı; gönül yarası; bana bir öpücük gönder; konuşma kalpleri; bir düzine gül; romantik; benim ol; bir tanem
  1. Kağıt şeritlerini ikiye katlayın ve bunları çizim pedinin yakınındaki bir kaba koyun.

    Her takımın bir oyuncuyu çizim tabağına göndererek almasını sağlayın. Oyuncu bakmadan kâğıttan bir kâğıt şeridi çeker ve daha sonra takım arkadaşlarının ne olduğunu tahmin etmeye çalıştıkça, kelimenin veya cümlenin bir resmini çizmelidir. Oyuncu doğru yoldaysa takım arkadaşlarına el ve yüzlü hareketlerle cesaret verebilir (ya da yanlış yoldalarsa onları caydırır), ama konuşamaz.

  1. Oyuncular, ifade içinde kaç kelime olduğunu göstermek için bir dizi çizgi çizebilir.

    Bir zamanlayıcıyı ayarlayın, oyuncuya 1 dakika son verin. Takım üyeleri doğru tahmin ederse, bir puan kazanırlar. Süre dolmadan önce doğru cevapla gelmezlerse, diğer takım doğruysa bir puan tahmin edebilir ve puan kazanabilir.

  2. Ardından, diğer takımın bir oyuncuyu çizim pedi üzerine gönderme sırası.
  3. Her takımın çift sıralı bir dönüşü var ve tüm oyuncular çizim alanında bir şansa sahip oldular (eğer her iki tarafa da eşit sayıda oyuncu yoksa, bazı oyuncular iki kez çekmek zorunda kalabilir), oyun bitti . En çok puan alan takım kazanır.

İpuçları