Arka bahçede sıçrama evlerden kapalı sıçrama park yerlerine, şişme atlama yapıları çocuk doğum günü partilerinin popüler unsurları haline gelmiştir. Bir sıçrama ev partisi atıyorsanız, onları bu zıplayan parti oyunları ile birinden daha fazla atlama.
06/06
Freeze Bounce
Çocuklar evin etrafında sıçrayan eğlenceli bir doğum günü partisi müziği oynayın. Müzik durduğunda, çocuklar yerinde donmalı ve ayakta durmaya çalışmalıdır (ev hala titriyor gibi). Düşen herkes biter ve şarkı bittiğinde veya sadece bir oyuncu kalmayıncaya kadar devam eder.
02/06
Yer Yarışı Değiştir
Her çocuğa bir numara atayın. Onları sıçrama evine yolla ve onlara bir daire içinde oturmasını söyle. Doğum günü çocuğu ortada durun ve iki numarayı çağırın. Bu numaralar atanan oyuncular kalkmalı ve yerleri değiştirmeli, doğum günü çocuğu boş yerlerden birini çalmadan önce oturmak için yarış. Hangi oyuncu ayakta kalırsa sonraki iki sayıyı arar.
03/06
Sıçrama Çifti Yarışları
Bu oyunu oynamak için, bir kerede sıçrama evinde sadece dört oyuncu olacak. Onları ortaklarla eşleştirin ve sonra her birinin karşıt köşelerinde olmasını sağlayın. “Go!” Sinyalinde, yapının karşısına çıkmalı ve ortaklarıyla yerlerini değiştirmeliler. Karşı köşelere ulaşan ilk takım kazanır. Başka bir dört oyuncu da aynısını yapar. Herkes bir dönüş yaptığında, kazanan takımlar sadece bir takım kalana kadar tekrar oynuyorlar.
04/06
O'na sıçramak
Doğum günü çocuğu, en iyi hissettiği pozisyonda, sıçrama evinin ortasında oturun. Geri kalan oyuncular doğum günü çocuğu takılıp, yerini değiştirene kadar etrafta zıplarlar.
05/06
Balon saldırısı
Oyuncular, sıçrama evinin zıt taraflarında sıraya girerler ve her bir tarafa bir renk atarlar. Sıçrama evine her bir balon rengini eşit miktarda atın. Balonları diğer taraftaki renklerin yanlarından uzak tutmaya çalışırken, çizgiyi geçmeden balonlarını karşı tarafa atmaları gerekiyor. Süre dolduğunda, her iki taraftaki renkli balonları sayın. Rakip takımın balonlarının renginin en az olan takımı kazanır.
06/06
30 İkinci Meydan Okuma
Bu oyun için, oyuncular 30 saniye boyunca belli bir şekilde zıplamaya çalışmalıdır. Çocuklar evin içinde sıçrayacaklar ve dışarıdaki biri “tek ayak üzerinde sıçrama” gibi bir komut çağrısı yapacaklar. Çocuklar daha sonra 30 saniye boyunca bir ayağa sıçramaya çalışacaklar (komutları çağıran kişi onları zamanlayacaktır).
Zamanı gelmeden önce komuta giren veya durdurulan kişi dışarıdadır. Sonraki 30 saniye için yeni bir komut çağrıldı. Hayvansal taklitler, bu oyun için, filinizin gövdesini sallarken, kanatlarınızı çırparken ya da zıplarken, sıçrama gibi iyi komutlardır.