Süper Kahraman Parti Oyunları

Tüm süper kahramanları arıyorum! Tüm süper kahramanları arıyorum! Hemen arka bahçeye rapor verin! Bu süper kahraman parti oyunlarıyla eğlenceli faktörü yükseltmek için yardımınıza ihtiyaç vardır.

Kriptonit Kazası

Parti misafirlerinizi iki takıma ayırın. Yeşil inşaat kağıdının birkaç parçasını toplayın (ya da gerçekten harika bir etki için, kalay folyoyu sarın ve yeşil boyayın) ve odanın ortasındaki bir kazığa atın. Not: Her oyuncu için bu “kriptonit” ten birkaç parçaya ihtiyacınız olacak.

Bu takımlar birbirinden birkaç metre öteye, ama birbirleriyle yüzleşsin. Bir takım süper kahramanları ve diğer takımı kemer düşmanlarını arayın. Kriptonite değinilemediğinden, her oyuncuya kripto geçirmez bir çubuk verin; Kağıt havlu tüpleri iyi çalışır - hatta çocukların bunları önceden dekore edebilirsiniz.

Bir zamanlayıcı ayarla veya şarkı çal. Çocuklar, zamanlayıcının bitmesine ya da şarkının, kendi taraflarını aynı anda savunmaya çalışırken, rakip takımın tarafını geçerken olabildiğince çok kriptonit parçasını denemek ve itmeye çalışacaklar. Süre dolduğunda, her tarafta kaç adet kriptonit olduğunu sayın. Hatlarının arkasındaki en az kriptonitli takım kazanır.

Kriptonit Rölesi

Bir süper kahraman partisi oyunu için yeşil topları toplamanın başka bir yolu kriptonit yarışına sahip olmaktır. Misafirleri iki takıma ayırın. Her takıma bir süpürge ve eşit miktarda kriptonit verin. Oyuncular, başlangıç ​​çizgisinden bir kriptonit parçasını bir “anti-kontaminat” ünitesine (yan tarafına açılan bir kutu veya sepet gibi) süpürmek zorundadır.

Tüm kriptonitlerini üniteye süpüren ilk takım yarışı kazanır.

Nemesisini bul

Bu oyuna hazırlanmak için, bu süper kahramanın kemer düşmanı ile birlikte oyuncu başına bir süper kahraman listelemeniz gerekecektir. Her süper kahraman adını bir kartta ve her bir kemer düşürme ismini başka bir kartta yazın. Süper kahraman isimlerini bir çantaya koyun.

Kartları, parti alanı etrafındaki kemerlerle örtün.

Oynamak için, çocukların çantadan bir süper kahraman adı çizmeleri ve sonra çıkıp eşleşen kemer-düşmanı aramaları gerekir. Oyuncular doğru kartla geri döndüğünde, onlara bir cesaret sertifikası veya küçük bir biblo ödülü vermelidir.

Telefon Kulübesi Kostüm Değişimi

Bu oyunu oynamak için iki telefon kulübesine ihtiyacınız olacak. Bunları boş buzdolabı kutularından yapabilirsiniz. Ayrıca telefon kulübesi tabelalarını serbest duran bir oda bölmesine asabilirsiniz ya da ortak bir telefon kulübesi alanı oluşturmak için odanın bir köşesine bir perde asabilirsiniz.

Misafirleri iki takıma ayırın. Her bir takıma aşağıdaki kostüm öğelerinden iki takım verin:

Süper kahraman kostümlerini telefon kulübesinin içine yerleştirin. Kalan öğeleri ekiplerin önüne koyun. “Git!” De, sıradaki ilk oyuncular sıradan kıyafetler giymeli, telefon kulübesinde koşmalı ve süper kahraman kostümlerine dönüşmelidir. Daha sonra telefon kulübesinden çıkmalı, önceden belirlenmiş bir parkur etrafında koşmalı ve sonra sıradan kıyafetlere geri dönmek için kabine geri dönmelidir. Daha sonra takımlarına geri dönmeli, takımı almalı, kravatlarını takmalı ve ilk oyuncuların tüm eylemlerini tekrarlamak zorunda olan sıradaki oyunculara vermelidirler.

Bu, tüm oyuncular telefon kulübesi kostümünü değiştirene kadar devam eder. Röleyi tamamlayan ilk takım kazanır.

Süper kahraman çizgi

Dört farklı süper kahramanın resimlerini yazdırın. Seçtiğiniz her süper kahraman için tema müziğini indirin. Parti odasının her köşesinde süper kahraman resimlerinden birini asın. Biraz müzik çal ve çocukları dans et. Rastgele, dans müziğini durdur ve süper kahraman temalı şarkılardan birini çal. Oyuncular, müzikle eşleşen süper kahramanla köşeye gitmeli. Doğru köşeye yapmak için son çocuk çıktı. Sadece bir oyuncu kalana kadar bu şekilde oynamaya devam edin.

Arch Düşman Knockdown

Boş kutular, plastik süt sürahileri veya plastik soda şişeleri üzerine kötüler gibi görünenler (veya gerçek görüntüleri yapıştırın). Onları masaya dik. Oyuncuları kötü masadan birkaç metre uzağa yönlendirin.

Onları çalmak ve yere sermek için onlara tenis topları, su balonları ya da fasulye torbaları ver.

Web Atıcılar

Oyuncuları iki gruba ayırın. Süper kahramanlar bir grup arayın ve diğer gruba kötüler arayın. Süper kahramanların her birine mavi saçma bir ipucu ver. Kötü adamların her birine sarı saçma bir ipucu ver. Süper kahramanlara, kötü adamların süper kahramanlarınki gibi web-çekim yetenekleri geliştirdiğini söyle. Birbirlerine “ağ” ile birbirlerini vurmak için avluda serbest bırakın. Süre dolduğunda, kazanan oyuncuları belirlemek için rakip oyuncuların hangi renkte aptal dizinin daha belirgin olduğunu görün.

Süper kahraman Amnezi

Bu oyunda, tüm oyuncular hatıralarını kötü bir düşman tarafından silinen süper kahramanlardır. Dizin kartlarında çeşitli süper kahramanların isimlerini yazınız. Onları katla ve bir şapkaya koy. Çocukların, hangi ismin yazıldığı görmek için açmadan şapkadan bir kart almasını sağlayın. Kartları oyuncuların arkasına yapıştırın, böylece kim olduklarını hala göremezler. Çocuklar süper kahraman kimliklerini tahmin edinceye kadar birbirlerine karışıp, birbirleriyle Evet ya da Hayır soruları soralım.

Amblem Rölesi

Bu oyunu oynamak için, mektup boyutlu kağıda dört süper kahraman amblemi yazdırın ve bunları bir poster panosuna yapıştırın. Her bir amblemi olan dört büyük kare oluşturmak için poster panosunu kesin. Oyuncuları iki bölüme ayırın ve her bir takımın iki süper kahramanlık amblemi karesi verin.

Hareket halindeyken ilk oyuncular, amblemlerinden birini önlerindeki yere yerleştirmeli ve üzerine basmalıdır. Daha sonra, ikinci amblemleri önlerine yerleştirmeli, üzerine basmalı ve ilk amblemleri almalı ve onları önlerine koymalıdırlar. Onları, oraya varmak için sadece kendi amblem meydanlarına adım atıp, başlangıç ​​çizgisine götüren bir yol oluşturmak için yapmaya devam etmeleri gerekir. Başlangıç ​​çizgisine geri döndüklerinde, amblem kareleri, sıradaki oyunculara geçilir, aynı zamanda amblemlere basarken aynı yolu takip etmeleri gerekir. Amblem rölesini tamamlayan ilk takım kazanır.

Süper Kahraman Etiketi

Oyun alanının karşıt taraflarında iki çizgi işaretleyin. Süper kahraman olmak için bir oyuncu seçin. Süper kahramanın iki çizginin ortasında durmasını sağlayın. Kalan oyuncular, hatlardan birinin arkasında durması gereken kötüler.

Oyunun başlangıcında, tüm kötüler süper kahraman tarafından etiketlenmeden bir satırın arkasından diğer çizginin arkasına geçmelidir. Süper kahraman tarafından etiketlenen oyuncular kötü adamlardan süper kahramanlara çevrilir ve ortada durmalıdırlar. Kötüler, süper kahraman tarafından etiketlenmemeye çalışarak tekrar diğer tarafa geçmelidir. Oyun, tüm kötüler yakalanana ve barış bir kez daha dünyaya geri dönene kadar böyle devam eder.